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FILOSOFIA DI DESIGN

Nel corso degli anni, la mia idea di design si è strutturata intorno ad alcuni punti cardinali.

Città apocalittica

1. Ritorno all'eleganza

In un'epoca dominata da giochi enormi e roboanti, l’idea di offrire ai giocatori un'esperienza di gioco snella ed elegante sembra essere passata in secondo piano. Dal mio punto di vista invece, l’eleganza nelle meccaniche di gioco dovrebbe essere riaffermata come una delle qualità fondamentali di un buon game design.

2. Fusione di tema e meccaniche

Tema e meccaniche di gioco non dovrebbero essere elementi distinti, ma due dimensioni di un continuo che si supportano a vicenda per raccontare una storia più efficace e rendere il gioco più intuitivo.

3. Interazione non significa aggressione

Troppo spesso il concetto di interazione nei giochi da tavolo sembra venir ridotto alla presenza o all'assenza di meccaniche "take that". Uno dei miei obiettivi è quello di esplorare meccaniche di gioco che permettano ai giocatori di interagire in modi nuovi e più positivi.

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