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DESIGNPHILOSOPHIE

Meine Ideen zum Spieldesign haben sich im Laufe der Jahre um einige Grundansichten herum entwickelt.

Città apocalittica

1. Zurück zu Streamlining

In der Ära der aufgeblähten Spiele scheint Streamlining im Designprozess oft in den Hintergrund zu treten. Aus meiner Sicht sollte ein schlankes Spielerlebnis wieder als eines der fundamentalen Merkmale von gutem Spieldesign anerkannt werden.

2. Das Thema-Mechaniken-Kontinuum

Thema und Mechanik im Brettspieldesign sollten ein Kontinuum bilden, in dem sich die beiden Dimensionen gegenseitig unterstützen, um eine bessere Geschichte zu erzählen und das Spiel intuitiver zu machen.

3. Interaktion ist nicht gleich "Nimm Das"

Allzu oft wird das Konzept von Spielerinteraktion auf das Vorhandensein oder Fehlen von "Nimm Das" Mechanismen reduziert. Eines meiner Ziele als Designer ist die Entwicklung von Mechanismen, die es den Spielern ermöglichen, auf neue und positivere Weise zu interagieren.

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